博客首页|TW首页| 同事录|业界社区
2007-08-31

九城拿得到《劲舞团》用户数据吗?

 

先说一句题外话,今日有网友来电,沟通昨天《燃烧的远征牌照发放时机分析》一文,该网友认为,九月才取得TBC牌照并不意味着政府对《魔兽世界》进行遏制,因为该游戏的玩家以大学生为主,他们暑假在家,因为父母管教、旅游等原因,不能长时间玩游戏,开学后可以翘课没日没夜的打游戏,组队也方便。因此,TBC牌照九月发放正好可以吸引大学生玩家,不能构成遏制的依据。他还提到,每年暑假,盛大、网易的收入会激增,九城的收入一般要到开学后才会增加,这就是传奇、西游的玩家和魔兽玩家年龄不同的证据。

 

对于他提出的问题,我确实没有考虑过,如属实,则上一篇文章的论证需要重新做,由于不玩WOW,在此,想征询一下广大网友们对此的意见。

 

下面言归正传,昨天九城高管在第二季度财报说明会上谈到了接手《劲舞团》游戏的问题:“对于如何从久游接手《劲舞团》,九城表示具体方案还有待与开发商谈判,但是无论采用买数据库,还是转移,该公司都会考虑到要保证用户的利益。”

 

看到这里想到一个问题,久游会把《劲舞团》的用户数据给九城吗?

 

先谈一下用户数据的法律性质。用户数据是网络游戏独有的。就是游戏玩家在玩游戏过程中积累的身份、等级、装备、装饰等数据的总称,一般而言,网络游戏的用户数据保存在游戏服务器内,需要与网络游戏程序匹配才能使用。网络游戏的用户数据可以分两部分:

 

1、用户名称数据,其保护了网络游戏玩家的账号名称、密码,注册邮箱等数据,在网络游戏玩家登录游戏时使用。该数据游玩家和游戏运营商共同掌握。玩家只有在登录界面中输入了与服务器端名称数据相符的数据,才能登陆网络游戏。

 

2、游戏属性数据,也就是游戏玩家在玩游戏过程中积累的身份、等级、装备、装饰等数据。这部分数据附属于用户名称数据,仅由游戏运营商掌握。

 

网络游戏的用户数据不属于知识产权,就其归属而言,一般由运营商控制,因为数据存储在运营商的服务器硬盘上。目前〈劲舞团〉的用户数据,是由久游控制的。

 

网游界是有过合同到期后不同运营商间移交用户数据的先例的。韩国Gravity公司的网络游戏《仙境传说》(RO)本来由台湾智冠公司的子公司游戏新干线运营,2005年合同到期,Gravity决定将该游戏转交给盛大网络运营,随后,通过盛大和新干线的谈判,游戏内的用户数据顺利的由智冠平移到了盛大的服务器。

 

目前的情况看,《劲舞团》游戏的运营方可能出现两种情况:

 

一、正常情况。也就是久游运营T3版《劲舞团》游戏到20087月底,九城从八月起运营同一游戏,久游不再运营此游戏。

 

二、提前情况。根据韩方的说法,他们在7月底解除了授权久游运营的合同,在三个月宽限期后。10月底,九城即开始运营《劲舞团》游戏。但是,久游并不承认韩方对合同的单方解除,因此,久游必然会继续运营《劲舞团》游戏。

 

笔者认为,在第二种情况下,显然不存在久游把《劲舞团》用户数据转移给九城的可能性。因此,本文将重点探讨第一种情况下,即合同到期的情况下,久游会不会移交用户数据。

 

久游是否会移交用户数据合同的约定是关键。

 

如果久游和韩方的游戏引进合同中有约定:游戏用户数据归开发方所有,那么到了游戏要更换运营商时,久游如果不交出用户数据就没有依据了。虽然,久游也可以以韩方违约在先为由拒绝交付,但是,韩方毕竟还是让久游把游戏运营到了合同规定的期限,虽然存在经济上的纠纷,但合同义务还是要履行的。如果久游选择不交付,那韩方必定会提起仲裁,仲裁后,估计久游还是要交数据,当然,可能经过这次仲裁的拖延,〈劲舞团〉游戏的商业周期也近尾声了,此时久游的耗尽〈劲舞团〉价值的商业目的也就达到了。但是,久游这么做也存在面临仲裁庭或者法院巨额罚金的风险,估计该公司会在权衡商业得失后作出决定。

 

如果合同没有约定,情况就比较复杂了。按照现在的情况,韩方河久游闹得很僵,久游基本上不会将用户交给后来的运营商九城,即使九城出钱买,久游也未必肯卖。而且,笔者看到过一篇报道,久游一位高管还声称要将用户数据导入久游自己开发的游戏。这一行为必然也会导致一场诉讼或仲裁,因为此事法律没有明文规定,也没有以前的判例可供参考,因此结果如何,目前难以评判。盛大就曾经把传奇的用户数据导入了传奇世界,后来WemadeActoz将此作为不正当竞争告到了北京法院,但此案最终庭外和解,没留下判决。

 

最后,九城能否拿到《劲舞团》的用户数据,得看久游给不给,九城和久游没签过合同,即使要向久游主张用户数据的权利,也要通过韩国公司向久游主张。

 

本文作者:游云庭,原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问,现为上海中汇律师事务所知识产权律师
电话:8621-68407100-244 
MSN
yytboy@hotmail.com

 

 

2007-08-29

政府当调查柯达相机质量问题

 

近来,已经持续了很久的跨国公司柯达一款相机的质量问题又一次成为焦点,一篇题为:《柯达数码相机用户临终遗嘱:一定要柯达道歉》的文章再次从道德伦理的高度拷问这家跨国公司对用户质量投诉的处理方式。尽管笔者对这篇比较煽情的文章的真实性存有一些疑问,但查阅了网上的资料才发现该款问题相机的质量可谓触目惊心。笔者认为:单凭消费者个人的力量,很难和柯达这样的跨国公司博弈,因此,建议有关政府部门介入调查此事。

 

    笔者认为,柯达对问题相机的处理上至少存在以下问题:

 

一、地域歧视。即对台湾消费者免费更换,对大陆消费者收费维修或更换。

 

二、问题相机为高端产品,但应对消费者保修时,却执行较低的质量标准称问题产品为合格产品,明显权利义务不对等。

 

三、存在明知不合格产品而继续销售的欺诈嫌疑。

 

以上三条中,第一条虽然构成,但是法律没有规定地域性歧视消费者应当承担的责任。因此,消费者虽然怒气冲天,但却对柯达无可奈何。

 

对于第二条而言,存在一个公平合理责任分担的问题,如果消费者将此事起诉至法院,法院可能会判令柯达对高端相机承担较高的产品质量责任。但法院对这个问题的判决应该会比较谨慎,消费者不是必然可以取得法院支持的。

 

对于第三条,消费者个体是不可能取得证据的,这方面的证据应该在柯达内部,不通过行政机关调查是无法取得的。

 

细研法律,笔者发现此案中的消费者通过自力救济很难维权成功。我国《产品质量法》第四十条规定:售出的产品有下列情形之一的,销售者应当负责修理、更换、退货;给购买产品的消费者造成损失的,销售者应当赔偿损失:

(一)不具备产品应当具备的使用性能而事先未作说明的;

(二)不符合在产品或者其包装上注明采用的产品标准的;

(三)不符合以产品说明、实物样品等方式表明的质量状况的。

 

单凭此条,在本案中,消费者很难要求柯达退赔或无偿维修相机。首先,上面这条要求产品质量与产实物、产品包装和说明书相符,而柯达这样的跨国公司在产品包装和说明书上都是请律师审核过的,其规定均为符合最低标准即不构成产品质量问题,对于产品的责任限制均为最大化的责任逃避,因此,要从该公司自己的文件上找依据对消费者而言是很难的。

 

其次,我国对于数码相机之类的国家三包规定并不严格,主要集中在保修期内出现问题生产厂商才有三包责任。但本次柯达的问题产品均为刚过保修期即出现问题,显然超出了法定强制的三包范围,消费者想靠三包规定维权亦很困难。

 

但是,我国《产品质量法》对这方面的问题也是有规定的:第三十九条 销售者销售产品,不得掺杂、掺假,不得以假充真、以次充好,不得以不合格产品冒充合格产品。涉案的问题相机是否合格?虽然柯达认为,哪怕90%的产品出现质量问题都不构成不合格产品,但这一挑战常识的说法显然不成立,问题是,消费者作为个体,无法证明有多少百分比的产品存在问题。笔者认为,鉴于柯达相机质量问题的严重程度,国家相关的质量监督部门应当介入,依据《产品质量法》第39条的规定对柯达进行调查。

 

国家机关的调查和消费者个体维权,最大的区别在于举证责任不同。普通消费者在维权时,负有证明产品质量不合格的责任,而他们要证明柯达的产品不合格,只能限于违反说明书、外包装上的产品说明,或者违反国家强制性的三包规定等,但对于证明产品出厂时即存在质量问题的,显然不是他们力所能及的,这方面的证据只有柯达可以提供。而国家机关调查此案则有所不同,首先,他们的检验、检测能力强,有专业的检验机构作为后盾,其次,他们可以勒令柯达公司提供产品出厂前的检验文件,测评报告、对于问题相机元器件的相关数据等,这些行政调查职权,显然是普通消费者不具备的。

 

综上,只有政府介入,此案才有望水落石出,消费者才可能维权成功,不然,以个体维权,最多让柯达陷入公关危机,但消费者的维权目的却无法达到。

 

本文作者:游云庭,原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问,现为上海中汇律师事务所知识产权律师 电话:8621-68407100-244  MSNyytboy@hotmail.com

 

 

 

燃烧的远征牌照发放时机分析

首先恭喜九城,他们的新盈利点《魔兽世界》新资料片“燃烧的远征”(TBC)获得了相关政府部门的批文,将于今年9月发布,对于最近不太顺的九城而言,这无异于一剂强心针。

在此前,曾多次传出消息,TBC被无限期推迟审判。笔者也曾就此写了几篇文章,分析原因,寻找对策。现在看来,九城终于如愿拿到了批文,可以在九月发布新资料片。但是,细看牌照的发放时机,笔者却认为,九城的真正问题并没有得到解决,虽然本次TBC过关了,但下一次,九城或许会为《劲舞团》、《巫师王之怒》或者其他引进游戏大作的牌照所困扰,游戏牌照问题可能将长期困扰九城。

为什么这样说?我们看一下政府部门批准九城运营的时间就可以了——20079月,9月,是网络游戏主力用户学生开学的日子,选择9月,就意味着此款游戏错过了学生们打游戏的黄金时机——暑假。作为游戏运营商,在暑假后拿到牌照,显然会丧失很多商业利益,就“燃烧的远征”而言,错过了学生的暑假不但使其收入大减,更使许多玩家跑到了台湾甚至欧美的魔兽服务器上玩TBC,这部分玩家在大陆TBC开服后会不会回流也是未知数。选择此时机放行TBC也可以看到国家游戏主管部门的一种态度,对于TBC这款游戏而言,如果不放行,那会带来比较大的舆论压力,但拖延很久后才在一个非网游黄金季节放行此游戏,明显表现出了他们对引进游戏的遏制态度。

笔者认为,本次《魔兽世界》TBC如此之晚拿到牌照的根本原因,是九城的精品代理游戏战略和国家鼓励原创民族游戏政策冲突的结果。虽然网络游戏的市场在不断扩大,但游戏间的竞争还是一直很激烈的。引进游戏和国产游戏间虽然谈不上零和,但却确实存在此消彼长的关系,作为任何一个国家的政府,在涉及文化较量的问题上,都不可能支持外来文化产品,这点在注重意识形态的中国更是如此。因此,从本次九城引进燃烧的远征的案件看,九城取得后面引进游戏的牌照可能一个比一个难。

最后,建议九城改变战略,两条腿走路,代理和研发并行。据笔者了解,九城旗下也有进行自主研发的关联公司,可以加大对他们的扶持力度,此外,九城也可以学盛大那样收购一些好的本土游戏公司,凭九城的运营实力,本土的好游戏他们肯定也能运营好。虽然战略的改变是一个很浩大的工程,但两条腿走路确实能减低风险。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

港股直通车当审慎而行

港股直通车的推出,国内外一片喝彩声,国内银行视其为重大商机,交行、工行等纷纷申请此资质,股民们也磨刀霍霍,研究港股资料,香港市场更是全线飘红,一个多赢的政策似乎初露端倪。

但是,笔者还是忍不住想说一句:在进一步扩大港股直通车的试点城市范围的问题上,政府还是应当慎重、慎重、再慎重。为什么要这样说,出于两方面考虑:

首先,现在的全球股市已经积累了较高的风险,此时开放内地投资者可能成为最后一棒的接盘者。股市有风险,入市须谨慎。这句话是几乎所有财经类节目的片头语。目前,包括港股在内的全球股市正因为美国次级抵押贷款危机而风险加大。这两天的媒体上还出现了美国房价全面下跌,美国信用卡还款率下跌等消息。从上面的新闻可以看出,美国的经济似乎并不如想象中那样健康,已经存在危机的端倪,虽然美联储和各国央行最近采取一致行动救市,但如果是经济结构出了问题,估计经济的长线还是会有所下降。

作为成熟的市场经济体系国家,美国的金融市场显然是反映经济的晴雨表,因此,在经济基本面不佳的情况下,美国的股市面临下跌调整的风险。一旦美国股市大跌,全球股市必跌,香港虽然能从中国大陆借势缓解影响,但在全球股市下跌的影响下,其股市也很难独善其身

其次,B股开放的教训值得借鉴。我国股市至今只有20年不到的时间,与发达国家投资者相比,国内投资者显然在经验、投资理念、风险意识上都还很欠缺,一旦港股下跌,经验尚不足新入市的大陆投资者肯定会损失惨重,说不定还会成为大跌前最后一棒的接盘者。这方面,我们是有过教训的,当年对境内投资者开放B股交易,新投资者在入市后不到三个月的时间内就几乎全部被套,遭受了损失,直到去年牛市才缓过劲来。

俗语云:前事不忘,后市之师。因此,港股直通车的开放时机上,个人认为政府试点一个地区当然是可以的,但要象新闻中说的那样,把地区扩大到40个城市,那开放的时机选择上就要慎之又慎。虽然,政府出台这一举措肯定有宏观经济的考虑,但是,在开放的时机选择上,个人认为现在并不是最佳的开放时机,消化国内的流动性过剩、减轻外汇储备压力、振兴香港经济固然都非常重要,但大陆投资者的利益亦需要保护。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

2007-08-23

魔兽TBC暂停审批与方正字库诉讼

今天又出了大新闻:《传《魔兽世界》资料片因审批问题被无限搁置》,如果新闻属实,那么九城的新盈利点,魔兽世界资料片——《燃烧的远征》上市将遥遥无期了。虽然新闻的标题中含有“传”字,但笔者推测,此事应该不是应该不会是空穴来风。

据笔者了解,《燃烧的远征》(TBC)早在年初就已经在美国推出,因此,九城应该早已着手该资料片的引进工作。通常情况下,一部进口的网络游戏审批在两、三个月内即可完成,而游戏的汉化、架设服务器等工作也不需要很长的时间,正常情况下九城应该在今年第二季度即可推出此游戏。但是,该游戏却至今没有推出,与技术原因相比笔者推测TBC更有可能在政策问题上被卡壳了。

目前,监管部门网络游戏的主要审批部门有两家,新闻出版总署和文化部,网络游戏是电子出版物,如果不取得版署的版号,就意味着属于非法出版物。而网络游戏没有拿到文化部的批文,则很有可能被文化部主管的全国网吧封杀。上述后果中的任何一个都不是网络游戏公司可以承受的。

如果是政策问题卡壳,笔者认为,两大主管部门可能出于以下四大原因:

一、九城和韩方签约,以高价抢了久游的《劲舞团》,虽然打击了竞争对手,但却使韩国公司利用中国公司间的内斗达到商业利益的最大化,破坏了中国网络游戏的代理市场。虽然九城的行为属于商业行为,管理部门的权限也不能阻止,但恶劣的影响可能已经就此形成。笔者推断,九城的《劲舞团》引进申请也会遭遇一定的问题。

二、《魔兽世界》是一款非常好玩的游戏,因此,青少年沉迷的社会问题应该比较严重,因此,主管部门可能也有对其进行遏制的政策取向。

三、WOW是外国游戏,宣扬的是美国文化,国家现在大力扶植民族文化产业,所以政策上应该鼓励民族优秀,所以,~~

四、上面三条都是只可意会不可言传的理由,真正导致TBC延期的致命一击由方正完成。方正起诉《魔兽世界》字库侵权正好给了主管部门一个延迟的最好理由,该游戏涉嫌侵犯知识产权,因此被延迟审批,在国际保护知识产权的潮流下,这个理由是无懈可击的。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

魔兽字库至少没有侵毛主席书法的版权

方正诉魔兽字库侵权的案件尚在进行中,字库的版权问题再度显现。新闻称,徐州一位教师以高清晰《毛泽东书古诗词手迹》、《题词系列手迹》为研发基础,根据释文进行分类汇总,得出有效不重复字一千六百余个,利用作者自行研制的大部件组字方案完成剩余五千余字,制作了《毛泽东字库》。该新闻还称,电脑毛体将于99发布正式版,供广大喜爱毛泽东字体的书法爱好者免费下载。此项专利申请也在进行中。 http://tech.163.com/07/0822/09/3MG8768A000917GQ.html

作为知识产权律师,个人认为此事可能涉及版权侵权。根据上面的新闻,毛泽东字库中的一千六百余个字均为毛主席手书,因此,其中的每一个字均构成一个美术作品,依法享有版权。毛主席逝世于1976年,根据《中华人民共和国著作权法》规定,其作品的著作权保护期应当延至其逝世后的50年后的1231 根据《继承法》规定,作者的版权由其继承人继承。据笔者所知,毛主席尚有子女在世,他们是毛主席的法定继承人,依继承取得了毛主席书法作品的著作权。因此,在20361231日前,任何未经他们授权,复制使用毛主席手书字体的行为就构成了著作权侵权。

下面澄清几个问题:

一、《毛泽东字库》可能侵犯著作权人的哪几项著作权。

1、字库的开发者利用自行编制的组字方案重新编制了五千余字,并放入字库,涉嫌侵犯毛主席的作品修改权和保护作品完整权,即未经授权修改他人作品,以及将他人书法作品中的笔画、部首重新排列组合。

2、字库作者从毛主席手书中分类出1600余个字放入字库,涉嫌侵犯毛主席对书法作品享有的复制权。

3、字库作者向公众提供作品复制件,又涉嫌侵犯了作者的发行权。

4、字库作者通过网络向公众提供含有侵权内容的作品的下载,涉嫌侵犯作者对作品的信息网络传播权,

5、字库作者将毛主席的字体进行了重新编排,并且汇集成了“字库”形式的新作品,涉嫌侵犯作者对作品享有的汇编权。

二、如果字库作者免费向公众提供是否构成侵权?

新闻称:电脑毛体将于99发布正式版,供广大喜爱毛泽东字体的书法爱好者免费下载。实际上我引用的网页上已经有下载链接了。那么该字库如果是免费下载的,作者虽然没有取得授权,但没有盈利,是不是构成侵权呢?

我国著作权法第二十二条规定了十一种可以不经著作权人许可使用著作权作品的情况,除此之外均属侵权:

(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

(二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;
(三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;
(四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;
(五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;
(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;
(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;
(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;
(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;
(十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;
(十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;
(十二)将已经发表的作品改成盲文出版。

毛主席字库的情况显然不在以上规定的范围之内,能沾的上点边的为个人学习、研究或欣赏而使用他人作品因为字库作者向公众提供下载也被排除。因此,字库作者向公众传播的作品含有未经授权的内容,即使是免费提供的,如果没有取得授权,也构成侵权。

三、毛主席字库的专利申请点在哪里?

该新闻称:毛主席字库的专利申请也在进行中。我们知道,字库中的单个字属于美术作品,字库属于软件作品,均属于著作权的保护范围。那么,这个字库怎么申请专利呢?

根据我国专利法的规定:专利分三种,发明专利、实用新型专利和外观设计专利。本案中的毛主席字库软件如果要申请专利,首先可以排除外观设计专利。软件本身并不能申请专利,只有软件的技术实现方法才能申请专利,而且是发明专利。新闻中提到:毛主席字库的研发者在开发字库时,利用了作者自行研制的大部件组字方案,。根据新闻推断,这个方案可以实现利用书法作品作者的字型中的部件重新组合,组成具有书法作品作者风格的字型。个人认为,可能这个方案就是该字库的专利申请点。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

2007-08-22

台服魔兽玩家被封IP的法律问题

前几天收到魔兽台服玩家来信,内容如下:

游律师:

由于之前大陆代理的<<魔兽世界>>长时间不能开资料片,所以我们很多玩家都跑去台湾服务器玩游戏,但是我们由于不愿意去下载台湾服务器的繁体版客户端,所以只是对国内的简体客户端进行了简单的修改就跑去玩了!

请问一下这样会不会产生什么问题?例如:台湾代理商为了避嫌而把我们的帐号全部停掉,或者干脆直接封我们的IP等等……

本人还是挺支持知识产权的,系统都是买装了正版系统的品牌机,不过由于别人的失误而导致我们的利益受到侵害就不知道怎么办了!

鉴于台服魔兽玩家人数众多,具有普遍性,现解答如下:

问题一、台湾代理商有没有权利封掉台服大陆玩家的帐号?

回答:玩家和游戏运营商形成的是合同关系,双方的权利义务受双方的合同《最终用户协议》的规范。

根据台湾魔兽世界官方网站的《最终用户许可协议》第4条最終用戶的責任的A项规定,“根據本協議上文的許可,您不得根據遊戲進行全部或部分拷貝、複印,複製、翻譯、反向工程、生成源代碼、修改、再編譯、解譯或生成衍生作品,或除去本遊戲上的專有權告示或標記。……未遵守本條限制和限定將導致對於您本協議下的許可的立即自動終止且您可能需要承擔民事或刑事責任。未遵守本条限制和限定将导致对于您本协议下的许可的立即自动终止……”

来信中提到,该玩家“对国内的简体客户端进行了简单的修改就跑去玩了”,显然修改了客户端软件,违反了用户协议,也侵犯了暴雪的著作权。此种情况下,运营方是有权封玩家的帐户的。具体是否会封,一般要看此种修改的危害性。

问题二:台湾代理商有没有权利通过封IP地址的形式使大陆玩家无法登陆游戏?

回答:也要看《最终用户协议》的规定。

根据台湾魔兽世界官方网站的《最终用户许可协议》第5条終止的规定:

暴雪娛樂及/或智凡迪可完全根據其決定因故或無故自行終止本許可協議。暴雪娱乐及/或智凡迪可完全根据其决定因故或无故自行终止本许可协议。 一旦發生這種情況,您必須立即銷毀遊戲並從您的硬碟上除去遊戲客戶端。一旦发生这种情况,您必须立即销毁游戏并从您的硬碟上除去游戏客户端。 一旦因任何原因終止本協議,所有這裏授予的許可將立即終止。一旦因任何原因终止本协议,所有这里授予的许可将立即终止。

暴雪的霸王合同果然名不虚传:“暴雪娛樂及/或智凡迪可完全根據其決定因故或無故自行終止本許可協議。”一句话,不需要任何理由就可以封帐户,封IP

此条有效吗?台湾的法律我不熟悉,但大陆的法律肯定会认定此条无效,我们的《消费者权益保护法》不是装样子的。估计台湾的法律也是如此,没有理由封IP是违反《最终用户许可协议》的,但是,玩家要维权会比较麻烦,因为官司要到台湾打,《最终用户许可协议》第13条其他规定:“……您同意, 一方對另一方提起的法律訴訟可在智凡迪所在地法院提起。”根据诉讼管辖条款,官司要到台湾去打,玩家能承受吗?

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

赤壁之争和劲舞团争议的异同

今天,网游公司天畅发布消息,他们开发的《赤壁》游戏拿到了版号,从而在和另一家开发同名游戏的完美时空公司的竞争中占得了先机。在先前讨论九城、久游争夺《劲舞团》游戏时,我就提到过政府在此类争夺中举足轻重的地位。

就网络游戏而言,个人认为,对于网络游戏的名称归属,如下的政府机关拥有比较大的发言权:

一、国家商标局。国家商标局受理的是游戏的商标申请。以前我在博客已经说过,网络游戏的商标一般在两个类别申请。第9类:电脑游戏程序,第41类:在线游戏。

就《赤壁》而言,在第41类,完美时空申请在先,但在第9类,天畅申请在先,双方在商标的先机抢占上打了个平手。就《劲舞团》而言,久游在2005年已申请了多个类别的该商标,九城只是在今年6月后才申请。久游的申请优先。在不考虑商标异议的情况下,根据《商标法》,先提出申请的一方占优。

二、新闻出版总署。网络游戏属于电子出版物,出版要取得版署的批文。在网络游戏的电子出版物审批方面,《赤壁》和《劲舞团》的审批层级有很大的区别。《赤壁》游戏的两个竞争者,天畅和完美时空都是国内公司,他们的游戏也是自主研发游戏。根据网络游戏的审批流程,此类游戏由地方省级新闻出版局审批,然后报新闻出版总署备案,虽然是备案,但游戏的版号也是总署发的。版署把《赤壁》的名称已经发给了天畅,是否会就同名电子出版物再给完美时空发一个不同的版号,我们不得而知,但是,先取得权利者总是占有一定优势的,笔者认为,天畅在取得了《赤壁》的版号后,已经在游戏名称的争夺上占了先机。

《劲舞团》是引进游戏,根据新闻出版总署《电子出版物管理规定》第三十三条规定:电子出版物出版单位接受或者间接接受香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外著作权人授权出版电子出版物,应当将内容资料报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准取得引进出版许可证。因此,《劲舞团》的审批权在新闻出版总署,具体审批的部门是网络音像和电子出版物管理司。原先久游引进此游戏时,已经报版署批准过了,但是,久游也可能重新开发游戏命名《劲舞团》,此时,其就要到地方新闻出版局办理变更电子出版物内容申请。而这次九城和T3引进签订合同后,属于再次出版《劲舞团》电子出版物,也要再次通过地方新闻出版局报版署批准。九城和久游都在上海,因此,上海市新闻出版局对此事的态度就至关重要了。

三、文化部。文化部也要对网络游戏进行审核,游戏审批要求类似于版署。就《赤壁》而言,天畅、完美两家公司都是自主独立研发,因此,文化部都没有不批准的理由。这点上还是看双方谁工作做得早,就占有先机。

对于《劲舞团》的争夺问题,文化部的批准与否同样至关重要。但是,久游和九城争夺该游戏名称的问题法律也没有具体的规定,因此,对于游戏的原有运营商和新运营商谁能拿到“劲舞团”的名称很难下定论。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

2007-08-19

方正《魔兽世界》诉讼时机法律分析

818的《财经时报》刊登的《方正起讼暴雪哗众取宠 两年后才关注细节》(http://news.ccidnet.com/art/945/20070818/1181883_1.html
)一文中引述了网友的观点:“魔兽世界在大陆正式运营也已经有了2年的时间了,难道说过了这么长时间,这些字体才被人发现?还是说,一开始方正集团并没有在意网络游戏这个东西,而当看到了它丰厚的利润之后,才开始关注这些细节的呢?”

作为专业的知识产权律师,笔者对以上的观点并不认同,虽然方正在官方声明中表示:该公司最近才发现《魔兽世界》中存在侵权字库。但从方正的起诉的时机以及有条不紊的诉讼步骤看,本次的维权行动显然是经过较长时间深思熟虑的,很可能其早已发现该问题,但当时隐忍不发,只是在等待最佳的行动时间而已。本次行动是有备而来的认真维权,而非哗众取宠。在本案的诉讼时机的把握上,方正显然吸收了诸多跨国公司知识产权维权的策略,堪称“师夷之长技以制夷”的范本。在本次的方正诉《魔兽世界》字库版权侵权一案中,方正把前几年从欧美跨国公司、专利技术标准组织学到的他们对我国彩电、DVD等产业的诉讼技巧还施于国际游戏巨头暴雪。完美的实现了这句由清末魏源先生在《海国图志》中提出的理想。

那么,方正究竟从国际巨头那里学到了什么“长技“?简而言之,就是”把猪养肥了再杀“。跨国公司往往对于技术的发展方向有着比普通企业强的多的嗅觉,因此,他们往往会在一些即将兴起的产业中进行战略性的前瞻性研究,并且在该产业尚未启动时完成专利申请部署。同时,当此产业刚刚启动时,跨国公司往往沉默不语,冷眼旁观其他企业投入大量的人力、财力奋力开拓市场,但等到产业商业模式形成并走向成熟时,这些国际巨头就开始以专利侵权的名义打击市场内的企业,此时,这些企业只有两种选择,要么缴纳巨额专利费用,把大部分利润拱手相让,要么就退出市场,这些专利就像收割机一样为巨头们把其他企业播种耕耘的成熟市场收割完毕。此类案件中,跨国公司的行为一般有四步:知识产权布局、静默等待产业兴起、利用知识产权打击产业内的企业、垄断产业。

在这方面,我国企业教训深刻,最典型案例就是我们的DVD产业。我国在2001年还是DVD生产大国,当DVD市场和我国DVD企业的实力均迅速增长时,拥有DVD相关专利的跨国公司相继组成了包括MPEG6C3C1C、杜比和DTS在内的几个专利收费组织行使知识产权。中国企业每出口一台DVD机就要分别向上述专利标准组织交纳高额的专利费,致使到了2005年,国内DVD影碟机出口业务几乎无利可图,有不少企业已不再生产DVD产品或者倒闭,就这样,我国的DVD产业就在跨国公司“把猪养肥了再杀“的知识产权战略下被打垮了,利润和市场份额均被跨国公司所攫取。同时,上述专利标准组织的行使知识产权手段并不符合公平竞争的原则,存在卡特尔协议、滥用市场支配地位、无效专利收费等违法之处。(http://tech.memail.net/051103/132,32,1964980,00.shtml)碰到过类似问题的还有我国的彩电、mp3等产业,即将碰到上述问题的可能是IPTV、手机3G应用等产业。

笔者判断,本次方正在起诉魔兽时机把握上显然也借鉴了跨国公司“把猪养肥了再杀“的知识产权战略。就诉讼时机而言,比起游戏刚刚运营时,现在起诉显然能达到商业利益最大化的目的。中文版《魔兽世界》游戏的商业化运营始于2005年第二季度,由于此款游戏在中国取得了巨大的成功,到20073月底为止,《魔兽世界》游戏在中国共实现收入约14亿元,估计到诉讼结束,该游戏的收入将超过20亿元。方正此时起诉该游戏侵权,由于侵权利润的积累,不论是和解解决还是法院判决,其获得的商业利益显然将大大超过在游戏刚开始商业化运营时。

同时,由于《魔兽世界》的新资料片《燃烧的远征》即将上市,如果方正以停止其字库侵权范围进一步扩大为由向法院申请暂缓该资料片的上市,将使本案被告的商业利益受到很大影响,上述具有很强的威慑作用的诉讼措施很有可能迫使被告做出更大的让步以尽快结束诉讼。由此可以看出,本案中方正的起诉时机把握显然经过非常慎密的思考

很多读者可能会有这样的疑问,对于民事案件,我国《民法通则》规定了一般的诉讼时效为两年,为什么方正的起诉时间在《魔兽世界》中文版运营两年多后,法院还会受理。此问题与知识产权方面的诉讼时效规定比较特殊有关,《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二十八条规定:“侵犯著作权的诉讼时效为二年,自著作权人知道或者应当知道侵权行为之日起计算。权利人超过二年起诉的,如果侵权行为在起诉时仍在持续,在该著作权保护期内,人民法院应当判决被告停止侵权行为;侵权损害赔偿数额应当自权利人向人民法院起诉之日起向前推算二年计算。“由上述条文可以看出,由于《魔兽世界》尚在运营中,因此侵权仍在继续,方正的诉讼并未超过诉讼时效,只是方正的赔偿请求应当从20058月起算。

最后,就维权的正当性而言,笔者认为方正在起诉时机的把握上借鉴跨国公司知识产权战略的维权行为并无不当。只不过本着中国人”己所不欲,勿施于人“的优良传统,方正在维权手段上”去其糟粕,取其精华“,没有像许多跨国公司一样使用不正当竞争手段。无论本次维权行动的结果如何,都将对中国知识产权事业的进步具有促进作用。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。

2007-08-17

暴雪和九城,谁动了方正的字库?

根据今天的新闻,在方正起诉《魔兽世界》侵权其字库一案中,共有三个被告,暴雪、九城和九城的授权分销商北京情文。在三个被告中,暴雪是《魔兽世界》游戏的版权所有者,九城是该游戏在中国大陆地区的运营商兼电子出版物出版商,北京晴文是该游戏的在北京的代理商

本文探讨的问题是,如果方正的诉讼请求得到法院支持,那这三家公司谁最终将为《魔兽世界》中的方正字库承担侵权赔偿责任,换句话说,究竟是谁把方正的字库复制进了《魔兽世界》的客户端软件。在三家中,我们可以先排除北京情文,方正把该公司拉进诉讼估计与争取本案的诉讼管辖地是北京有关,其显然不会复制方正的字库。

我国《民法通则》第一百三十条规定:二人以上共同侵权造成他人损害的,应当承担连带责任,因此,一旦法院判决侵权成立,《魔兽世界》的版权人暴雪和游戏的中国运营商九城很可能要承担连带赔偿责任。虽然是连带赔偿责任,但是暴雪和九城两方在对此事的责任上必然也是有区别的,如果此次的侵权事件完全是由一方引起的,另一方完全可以在法院判决后另行起诉真正的侵权人此时,真正的侵权人将最终对这笔上亿元的赔偿负责任。

《魔兽世界》的翻译过程分析

为了弄清此问题,我们要首先要了解《魔兽世界》中文版的版权到底归谁所有,个人判断,以暴雪的强势,显然会在和九城的游戏引进合同中规定把《魔兽世界》的中文翻译版权归自己所有,当然,按照惯例,暴雪估计也会承担相应的翻译费用。方正对该游戏中文版的判断估计也和笔者一样,所以其告了暴雪。

接下来我们看一下网络游戏的汉化过程。按照网络游戏一般的汉化过程,游戏的内容翻译一般请翻译公司翻译完成,但是,将翻译好的内容嵌入游戏软件并不是翻译公司的任务,通常游戏的开发商会负责将翻译公司翻译好的内容嵌入游戏。在本人的博客留言里,很多网友都认为是《魔兽世界》的本地运营商九城负责汉化的,但本人估计,《魔兽世界》的翻译公司可能是九城找的,翻译中很多具体的问题也都是由九城负责和暴雪沟通的,但由于将内容嵌入软件需要掌握软件的源代码或者将系统进行破解,九城显然没有源代码,没有暴雪的授权,其也不会去破解魔兽世界的系统,因此,本案中将中文内容嵌入《魔兽世界》客户端软件的应该是暴雪公司。当然,我们也不能完全排除暴雪授权九城将汉化后的游戏内容嵌入系统的可能性,但这种做法和行业的惯例不太一致。

本案所涉及的知识产权侵权具体行为是:在将《魔兽世界》的中文翻译内容嵌入游戏系统时,把方正的四种字体的字库一并加入了中文版的《魔兽世界》的客户端软件,而这种商业化使用字库的行为可能并未得到字库的版权人的许可。在本案中,如果法院最终判定《魔兽世界》侵权,侵犯的权利是版权中的复制权,也就是未经权利人许可,复制其作品的行为。

谁是真正的侵权者?

下面就将切入谁承担侵权责任的核心问题:

是谁把方正的字库和《魔兽世界》的显示内容关联起来的?

又是谁把方正字库复制进了《魔兽世界》客户端软件?

这个关联者和复制者就很可能是本案的真正侵权人。根据上文的分析,我们不难看出,能进行上述行为,估计只有游戏的开发商——暴雪了。如果上述说法成立且本案被判侵权成立,虽然九城将和暴雪承担连带责任,但是,如果最初把字库放进软件的公司是暴雪,九城在承担了相应的赔偿责任后,根据法律,应该可以向暴雪索赔相应的损失,因为,正是暴雪把方正字库复制进《魔兽世界》游戏中文版客户端的行为导致了九城的损失。当然,出于继续代理魔兽游戏的需要,九城可能也不会冒失去代理权的风险向暴雪索赔相关的损失。

写到这里,想到另一个问题,暴雪是美国游戏厂商,而且在中国也没有研发机构,因此,其对中文的字体相比不太了解,其怎么会想到把方正的字库复制进《魔兽世界》游戏?因此,暴雪方面的方正字库也有可能是别人提供的,在提供者的可能性排名上,作为暴雪国内合作伙伴的九城无疑嫌疑最大。如果是九城向暴雪提供的未经授权的方正字库,那么,本文的前述讨论结果将完全颠倒过来。在九城向暴雪提供了未经授权的方正字库的情况下,一旦法院判决暴雪九城向方正承担连带责任,暴雪的财产因此被法院执行了,暴雪可以反过来起诉九城赔偿上个诉讼的损失,因为九城在提供字库时未告知字库的知识产权情况,虽然暴雪也有疏失,但案件的主要侵权责任肯定要九城来承担。

本文作者:游云庭,上海中汇律师事务所知识产权律师,电话:8621-22116000Email: yytbest(@ gmail.com,本文仅代表个人观点。