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2008-04-30

腾讯Q币支付工资违法吗?

 

有记者朋友问我对于腾讯对招聘的工作人员发放Q币作为工资一事的看法,看了相关的报道后,笔者有以下观点,抛砖引玉,与大家分享:

 

一、Q币支付兼职报酬不违法,但腾讯公司对于招聘工作人员发放工资的提法不妥。从相关的公告看,腾讯此次招的只是为网站提供服务的兼职人员,这种关系不是法律意义上的劳动关系,性质属于购买他们的劳务,使用Q币、网站积分等支付相应的劳务报酬并不违法。但腾讯公司在相关公告中却高调使用了“招聘”、“工资”等字眼,使大家误解为其招聘正式员工,但工资却只发放Q币,这就与现行的对于全职员工必须支付人民币工资的相关劳动法律相抵触,因此笔者认为腾讯在此事上只是提法不妥,容易造成误导,但并不违法。

 

举个例子,和这个比较类似的是很多论坛或者贴吧的版主,他们一般也是兼职的,网站经营者给他们的兼职报酬多数是,给版主开通比较高的论坛、贴吧权限,或者给其一定的网站积分,这样的报酬同样也不是人民币,但根据习惯上的感觉,大家应该也觉得这样并无不妥。

 

二、关于Q币的合法性问题。这个新闻另一个争议是关于Q币的法律性质,即Q币是不是合法的支付手段?笔者认为,Q币和网络游戏公司发行的点卡比较类似,可以用来购买一些腾讯公司的增值服务,本身并不违法。

 

三、关于发放Q币引发的税务问题。发放Q币显然不是发放法定货币,但考虑到Q币确实具有一定的交换价值,因此,发放Q币可以看成是特殊形式的发放实物。腾讯使用特殊的实物——Q币购买了兼职人员的服务,那么兼职人员还有一个缴纳所得税的问题,腾讯作为实物发放人,在法律上属于代扣义务人,应向相关的税务机关进行申报,为这些兼职人员按照Q币的实际价值交税。

 

四、关于兼职人员权益保障问题。从腾讯的公告看,其可以随时解聘兼职人员,且不需要对其进行补偿,为保障自身的合法权益,兼职人员最好要求腾讯公司与其签订正式的兼职服务合同,这样可以防止兼职人员付出了大量劳动,而腾讯公司却可以不打招呼,随意终结合同的情况出现。

 

五、关于兼职人员行为的责任承担问题。这些兼职人员如果由于履行工作所引发的侵权责任问题,如知识产权、名誉权、肖像权等问题,,其法律后果应当由腾讯公司负责。

 

 
本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
Email:yytboy(@ hotmail.com
电话:8621-22116000(本所同事范宏涛律师对本文亦有贡献,在此致以谢意)

 

 

 

下面是相关的CNBETA上的新闻:

 

新闻来源:腾讯新闻


QQ
会员记者团隶属腾讯公司 QQ会员产品下,负责对腾讯公司QQ会员核心产品的最新动态作及时、公正、全面的报道与传播,以促进客观活跃的用户交流,让更多用户透过记者更深入的了解腾讯的产品文化。根据发展需求,现在针对所有会员用户招募美工成员。 

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1、记者团美工正式人员享有丰厚的QB报酬。每月完成基本任务后有一定的QB保证,多出的按质量评比,有绩效奖励,QB数量有较大的提升空间。
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、对成绩突出的成员给予特别奖励。(如QB,增值业务,实物,体验特权等)。
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、记者团的正式成员可酌情给予业务或游戏优先体验资格。


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QQ 会员有浓厚兴趣,热情高,熟悉 QQ会员,是 QQ会员的热心用户,对行业内同类产品具有一定的了解;
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业余时间较多,上网条件好,热爱公众活动,热爱论坛,有深厚的论坛经验;
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遵守记者团的管理章程,服从分配,按时完成任务。有积极向上的工作精神,能坚持长期为网友服务,有良好的敬业精神及团队合作意识。
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符合以上各条件的非现任论坛/Q吧管理员、非各类官方指导团队成员、以及担任QQ论坛/Q吧、拍拍社区、腾讯游戏社区职务版主未超过2个者。
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按月完成分配的基本任务,积极参与日常交流讨论(基本任务量与重点版面版主任务量持平)。
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通过申请的成员的试用期为2周。在2周内表现良好者,转正为正式成员。
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任何关于团队工作事宜的相关讨论,一律不得对外泄露,一经发现立即除名。
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遇到分歧,应以腾讯公司声誉与尊严为大前提,维护团队整体利益。不得以任何理由怂恿、纵容和支持攻击管理团队或者官方的行为,经发现立即除名。

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招聘名额: 记者5

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申请要求:
1.
遵守国家有关法规以及 Q吧管理规定,在申请前三个月内没有受过整个Q吧平台任何处罚。(严禁使用马甲号参与申请);
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QQ 会员有浓厚兴趣,热情高,熟悉 QQ会员,是 QQ会员的热心用户,对行业内同类产品具有一定的了解;
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2008-04-23

微软郑码诉讼与跨国公司的本土知识产权风险

 

微软与中易公司的郑码侵权纠纷有了新进展,国家知识产权局专利复审委员会于422驳回了微软公司对中易公司的专利无效申请,维持《郑码》专利有效。但根据我国的相关法律规定,微软公司有权对此裁决向法院提起行政诉讼,要经过行政诉讼的一审、二审两道审判程序,才能最终决定郑码专利是否有效,目前据中易公司起诉时间正好一年,但此案中的关键问题,微软公司是不是构成对中易公司的侵权看来还要有些时日才能确定。

 

笔者曾在《微软申请郑码专利无效的法律原因分析》一文中提到过:“微软原本只需要将中易公司的授权其使用郑码输入法的授权文件提交法院即可驳回其诉讼,其并没有必要申请撤销中易公司的郑码输入法专利。首先,郑码输入法的知识产权中不仅有专利权,还包括多项著作权,微软仅撤销专利无法达到拒付中易公司支付的知识产权授权费用的目的;其次,启动专利无效程序会大大延长诉讼时间,这对微软的商业信誉保护不利,但对增加中易公司的诉讼成本和维权难度有利。作者推断,微软的郑码输入法知识产权授权文件中可能存在法律瑕疵,所以,冀希望于使诉讼时间延长、成本增加来拖垮诉讼对手中易公司。“

 

笔者认为,如果微软真的超越范围使用了中易公司的郑码相关知识产权授权,使用拖延战术也不能最终改变侵权的事实,如果其确实没有侵权,中国的法院也一定会还其公道。下面发一篇两个月前写的关于比较此案和暴雪方正字库案的文章,该文首发于今年217日的《法制日报》

 

从微软郑码诉讼看跨国公司的本土知识产权风险

 

摘要:微软郑码诉讼和暴雪方正字库诉讼本质上均为并不复杂的知识产权诉讼,值得深思的是为什么对知识产权向来较为尊重的跨国公司为何在华接连卷入此类知识产权侵权诉讼。作者认为,真正原因可能是跨国公司对于中国汉字文化缺乏了解。中国汉字的输入法与字库涉及数量成千上万,字型结构千变万化的汉字以及中华书法文化,这都是西方使用的拉丁字符输入法和字库所不具备。如果跨国公司在产品本土化时如果对此没有深入了解,便有可能与本土企业产生知识产权争议。作者预测,随着跨国公司对本土文化不断加深理解,此类争议的发生几率就将有所减小。

 

正文:继北大方正就《魔兽世界》游戏软件中的未经授权字库起诉美国游戏巨头暴雪公司知识产权侵权后,最近又有中国企业中易公司向美国另一软件巨头微软公司发起了知识产权诉讼,本次的诉因是中易认为微软在其操作系统中使用中易的郑码输入法和字库时超越了专利和版权的授权范围。

 

作为一名知识产权工作者,笔者对于微软和暴雪这样的跨国公司作为侵权案件的被告方卷入知识产权诉讼还是比较意外的,因为这两起诉讼涉及的侵权事实都并不复杂,暴雪被指未经授权使用了北大方正的字库,而微软则被指超出授权范围使用了中易公司的郑码相关知识产权。无论这两起侵权案件中的哪一件被判侵权事实成立,无疑都属于知识产权案件中的“低级错误”。使用别人的知识产权要取得授权是最基本的常识,作为业界巨擎的微软和暴雪这样级别的企业,每年都花费巨资投入研发并大量购买第三方知识产权,很难想象他们在这样的问题上也会犯错。

 

在北大方正诉暴雪的案件曝光以后,包括笔者在内的很多人都认为这可能只是一起孤立事件,可能是暴雪的工作略有疏失才导致此事件,但在微软公司也作为被告卷入类似的诉讼后,笔者又重审了两起案件,对于像微软和暴雪这样级别的跨国公司而言,偶尔疏忽是有可能的,但两家公司都作为被告卷入了并不复杂的知识产权侵权案件显然就有值得思考之处了。

 

为什么微软和暴雪的产品都在中国卷入了性质类似的第三方知识产权侵权纠纷,而且都是作为被告?是他们不愿意购买第三方知识产权吗?答案显然是否定的,这两家公司的产品利润很高,不会为省一点授权费用将自己卷入诉讼。既然并非故意不付授权费用,那问题就应该出在管理环节。但作为业界领先的企业,微软和暴雪的知识产权管理水平应该都不低,微软公司视窗操作系统和暴雪公司的《魔兽世界》游戏中都有很多第三方知识产权产品,这方面的经验应该相当丰富。

 

笔者认为,从两家公司都是因为和汉字有关的知识产权侵权被诉看,他们对于中国文化,尤其是汉字文化缺乏深入了解可能是问题的真正症结所在。记得暴雪被方正起诉后,笔者在网上看了一些西方媒体对此事的报道,很多媒体都使用了类似“《魔兽世界》居然因为“字库”侵权被中国公司起诉“的醒目标题,言下之意很明显,字库这么小的东西算什么知识产权?就凭这个起诉娱乐巨头维旺迪环球旗下的暴雪公司是不是有点小题大做?

 

西方媒体的这种以己度人看问题的方法反映了其对于中国汉字文化尚缺乏深入了解。输入法和字库,这两个产品都与中国的汉字有关,作为文化的重要载体,语言文字是一种文化与其他文化相区别的重要特征,尤其对于汉字而言,其承载了数千年的中华文明,内涵丰富,博大精深,这显然与西方国家有所不同。

 

在使用包括英语在内的拉丁字符的国家,输入法和字体都比较简单,以英语为例,其仅有26个字母,就算算上各种符号、标点,最多也就上百个字型而已。但中文显然要复杂的多,汉字的数量成千上万,字型结构更是千变万化,因此,汉字输入法的设计毫无疑问要远远复杂于英文。除了同样存在字符数量、字型结构外,汉字的字体字库还涉及源远流长的中华书法文化。因此,无论是中文输入法还是字体字库,其设计周期、设计难度都远大于使用拉丁字符的西文。

 

就研发实力而言,微软和暴雪公司显然是同类企业中的佼佼者,微软的视窗操作系统和暴雪的《魔兽世界》网络游戏软件均在全球范围内遥遥领先。但在中国的市场上,中国文化的独特性使跨国公司在产品本土化时不可避免的要遭遇语言文字问题,而这正是本土企业具有文化优势的地方。方正字库和郑码输入法都是本土文化与计算机结合的代表,方正的背后是中国顶尖的学府北京大学,而郑码输入法的发明人郑易理先生还是著名的《英华大辞典》的主编,可谓学贯中西。如果跨国公司对中国文化缺乏深入的了解,便有可能在这方面的知识产权问题处理上产生疏漏,从而导致与本土企业发生知识产权侵权争议。

 

虽然跨国公司想要深入了解汉字文化,可能仍要费一些功夫。但随着全球化的不断推进,跨国公司对于本土文化也在不断加深理解,笔者预计,当他们真正重视本土文化时,此类争议的发生几率就将有所减少,并且以其实力,很可能在拓展本土文化方面取得一些成就。不久前,笔者就看到了微软公司研发的自动对对联软件,以现代的计算机技术为中国古老的对联文化求解,从中可见微软在研究本土文化方面取得的一些进展。笔者认为,随着中西文化交流的不断深入,跨国公司仍将与本土企业的产生知识产权争议,但类似正泰和施耐德间的现代知识产权争议会增加,而涉及本土文化的诉讼在数量和规模上可能会有所减小。

 

本文首发于2008217的《法制日报》,作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN & Email:yytboy(@ hotmail.com 电话:8621-22116000

 

 

2008-04-16

HR软件侵权第一案的法律思考

 

摘要: HR软件侵权第一案的案情:掌握原公司软件源代码的离职员工在新公司开发出了功能类似的软件,引起新老两家公司间的著作权侵权诉讼。作者分析了此案涉及的侵犯商业秘密法律问题、接触加实质性相似原则的著作权侵权的认定法律问题。并介绍软件实质性的判断标准,只要软件的程序和文档有一部分实质性相似,就可以判定两款软件实质性相似。最后通过分析搜狗拼音与谷歌拼音、GPS软件“道道通”与“335城市”两个著作权争议案例提示打击侵权的方法。

 

正文:一篇题为《上海打响我国人力资源管理软件著作权第一枪》的文章引起了笔者的关注,该文介绍的案情:北京某公司研发了一套涵盖主要的企业HR应用的软件,后发现上海中智公司在销售类似软件,中智的软件在系统模块、主要功能和主要特征方面均与北京公司软件类似。同时,该公司一名掌握该软件源代码的离职员工目前在中智公司任职并负责软件开发。北京公司认为其离职员工有剽窃、抄袭其软件作品之嫌,遂向法院起诉该离职员工及中智公司软件著作权侵权。下面就该案引发的一些软件侵权法律问题进行探讨:

 

问题一、离职员工在本案中涉及的法律关系。在本案中,北京公司的离职员工对案件结果的影响将非常巨大。首先,从原告北京公司的角度看,该离职员工掌握了该公司的软件源代码,而软件源代码是企业的重要商业秘密,如果该员工在新公司开发出了功能类似的软件,显然有泄露企业商业秘密的重大嫌疑。

 

其次,如果其原来接触过北京公司的源代码,又开发出了与北京公司产品类似的软件,则符合了一条软件著作权侵权认定规则——接触加实质性相似原则,即如果原被告双方的软件构成实质性相似的前提下,再加上被告接触或者可能接触过原告方软件,通常就可以认定侵权成立,这也是目前国际国内司法界在审理计算机软件侵权纠纷案件中常用的原则。

 

问题二、如何判断软件构成实质性相似。软件由程序和文档两部分组成。不论是软件的程序还是文档,只要有一部分实质性相似,就可以判定两款软件实质性相似。本案中,软件功能介绍和软件说明书类似,属于文档。北京公司就是因为看到中智公司网页关于HR软件的功能介绍,判定的两款软件可能构成相似的。

 

判定软件程序相似一般通过比对源代码完成,本案中,原告可以要求法院委托鉴定机构比对两款软件的源代码。但现在的侵权案件比较复杂,很多侵权者都刻意改写了源代码,更有换一种编程语言重写程序的情况,不过抄袭者总会留下一些蛛丝马迹,并不是完全没有办法对付,下面就举两例。

 

案例一、搜狗拼音输入法与谷歌拼音输入法的词库侵权争议。几年前,搜狐公司称Google公司发布的谷歌拼音输入法的词库涉嫌抄袭搜狐的搜狗拼音输入法词库,理由是谷歌拼音的词库中居然有很多搜狗开发者的名字。果然,不久后Google就公开道歉并升级了词库去除了争议内容。笔者认为,在法律性质上,拼音输入法的词库属于汇编作品,其开发者因在汇编中的创造性劳动对作品享有汇编著作权。此案搜狐找到了Google侵犯汇编著作权的证据——汇编数据库的特征性标志一致,所以Google很快就缴枪投降了。

 

案例二、GPS软件“道道通”与“335城市”的抄袭争议。不久前,北京海淀法院一审判决了两款GPS软件“道道通”与“335城市”的开发者间的著作权侵权纠纷,判决“335城市”软件的开发者侵犯了“道道通”软件开发者的著作权。此案中,法院认定一方构成抄袭的定案依据是,一款软件的一百多处错误居然在另一款软件中同时存在。此案中,原告提交的两款软件的一百多处共同错误就是最关键的定案证据。

 

 
本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
Email:yytboy(@ hotmail.com
电话:8621-22116000

 

2008-04-15

完美免费战略的不正当竞争风险分析

 

摘要:完美时空旗下的一款音乐游戏宣布完全免费运营,作者认为此举可能与现行《反不正当竞争法》关于“不得以排挤对手为目的,以低于成本的价格销售商品”的规定冲突,如果遭到同行起诉,该公司存在被认定为不正当竞争的法律风险。理由是如果完美不向玩家收费,其势必要拓展游戏内置广告以达到收支平衡。但网络游戏研发、运营成本巨大,靠广告费非常可能无法收回成本,如果明知如此还继续采用完全免费的商业模式,显然有违法之嫌。

 

正文:近日,在一家国内知名的网络游戏网站的首页头条,赫然刊登了纳斯达克上市公司的完美时空旗下的一款音乐游戏进行全免费运营的消息,该游戏宣称既不向玩家按游戏时间进行秒卡收费,也不收取游戏内的道具费用,而且以前玩家在游戏内进行的充值及购买的道具,全部退还,可谓彻底免费。

 

记得上一次的游戏免费冲击是盛大网络发起的,2005年底,盛大《热血传奇》游戏免费、道具收费的做法颠覆了当时网络游戏界“秒卡计费”的商业模式,因此引起了很大关注。但本次完美时空的做法与盛大有本质的不同,盛大的免费游戏只是向玩家变换了收费模式,但完美本次则完全不向玩家收费。

 

但从法律上看,此次完美发动的免费战,可能与现行法律冲突,如果遭到同行起诉,存在被认定为不正当竞争的法律风险。根据我国《反不正当竞争法》的规定:经营者不得以排挤对手为目的,以低于成本的价格销售商品。根据上述法律规定,判断是否构成不正当竞争,主要看其有没有低于成本价销售。

 

如果完美时空的这款游戏不向玩家收费,根据网络游戏的收费特点,其势必要拓展游戏内置广告以达到收支平衡。但现在一款高质量的网络游戏的研发投入动辄数以千万乃至亿计,游戏完全免费以后,玩家的数量会非常之大,服务器、带宽和客服成本也肯定不会低,
17173完美时空的该游戏网页中的一篇题为《完全免费 零点计划动了谁的奶酪》文章中就提到了“这一决定意味着完美时空必须砸下数以亿计的资金”,而目前国内的网络游戏内置广告市场才刚刚起步远没有达到成熟的阶段,想要靠广告费来弥补“数以亿计”的成本,似乎有点杯水车薪。因此,游戏非常可能会“亏本”。如果明知如此还继续采用完全免费的商业模式,显然有违法之嫌。

 

目前此款游戏所涉及的音乐游戏市场的竞争已经非常激烈,据笔者所知,市场上现有久游的《劲舞团》和《超级舞者》、腾讯的《QQ炫舞》、尚禾的《劲舞世界》、蜗牛的《舞街区》等多款游戏,完美时空的这款游戏时间上相对较晚,想要突破原有的市场份额显然相当困难,但其作为上市公司,实力雄厚,有资本打免费战,因此,其才会祭起完全免费的法宝。虽然市场经济中优胜劣汰的事件每天都在发生,但如果通过有违法律的价格战手段进行竞争,即破坏市场本身,也不正当的伤害了竞争对手,显然与公平竞争的市场经济原则有悖。

 

  本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
Email:yytboy(@ hotmail.com
电话:8621-22116000

 

 

 

2008-04-14

网站管理层内讧与产权法律问题

 

最近接连爆出了两起中小网站管理层分裂的消息,先是号称中国最大的0day论坛——TLF网站暂时关站,据称创始人与多个管理团队成员在经济上发生矛盾,导致团队成员出走另组新站,然后同属网络分享类网站的思路论坛也发生了类似事件,据称该论坛资金亏空,疑与原管理层成员有关,思路网站被迫临时关站、更换域名,目前该网站的域名处于待售状态。

 

虽然上述网站都属于小众网站,分裂事件发生后,原网站的主力团队成员也架设了新的网站,因此,事件的瞩目性并不太高,但笔者认为,这两个网站面临的情况在广大中小网站中却具有一定的普遍性,本文无意评价上述事件的是非曲直,但准备探讨如何在事前采取一些措施,防范类似事件的发生,以免关站、更换域名等波动给网站及其用户带来本可避免的损失。

 

笔者认为,上述事件发生的根本原因是,网站在组建初期,没有建立对网站的相关产权进行有效的划分,因此,当网站流量、影响力增加后,各方如果无法就和经济利益有关的事宜达成一致时,往往导致网站管理层分裂。因此,有必要对网站的产权进行划分。

 

网友一定会问:网站有产权吗?笔者的回答是:有。以目前国内大多数中小网站采用的banner模式为例,网站的主要业务是向访问的网民提供信息,然后以网民点击广告收取广告费作为收入。这种模式下网站其实是一个经营的主体,市场经济下有关经营主体的产权法律还是相当完备的。

 

比如,如果网站是站长为主,其他管理员为辅的,就是一家个人独资企业。如果是若干管理层共同开设、管理的网站,网站则相当于一个合伙企业。个人企业和合伙企业的经营者对企业债务承担的是无限连带责任。如果经营更规范一点的网站,可以考虑开设有限责任公司,所有的管理层是股东,以出资额为限对公司债务承担责任。网站租赁或购买的服务器、带宽是网站的有形资产,网站的名称和域名是网站的商号,属于知识产权,网站的口碑属于网站的商业信誉,属于无形资产。

 

如果网站明确了自己的法律定位,内部成员的权利义务关系也就清楚了,此时发生争议的几率将大大减小。但就由于各个网站的情况各有不同,因此,要制定出一套放之四海皆准的产权划分法律方法比较难,因此,笔者建议各个网站的管理团队至少要明确以下要素的控制权及分配权。

 

一、网站的域名根密码管理权。

 

二、网站的广告收入分配。

 

三、网站存款的管理人。

 

 
本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
Email:yytboy(@ hotmail.com
电话:8621-22116000

2008-04-09

迪斯尼收购中国游戏公司的法律思考

 

据《纽约时报》报道,全球娱乐巨头迪斯尼公司的视频游戏部门正计划收购一家中国游戏开发企业GAMESTAR(中文名为 “弈动星”公司),报道称弈动星公司成立于2002年,目前在上海和武汉设有办公机构,在收购前,弈动星公司已经是迪斯尼公司的外包合作伙伴,此次收购完成后,该公司可能开发针对中国市场的原创游戏。根据笔者网上搜索,弈动星是一家以开发电视游戏为主,同时也涉足PC游戏开发的公司。

 

类似的并购总是能够吸引媒体和游戏玩家的眼光,但是就交易涉及的法律问题,并购的双方都要克服很多法律和政策上的障碍。比如,本次并购就涉及我国目前对于外资并购内资企业的监管程序、交易完成后由于企业从内资到外资身份上的变化导致的在游戏出版方面的法律限制、迪斯尼知识产权的使用等。不过本文主要想提醒一下被收购企业的技术和管理团队关于竞业限制的法律问题。在去年写的《网络游戏开发团队的法律保护》一文中,笔者就提到过此问题。

 

为避免公司创始人开新公司和原公司竞争,几乎所有的企业并购合同上都有竞业禁止的规定。当一个游戏开发团队面临套现的机遇,除了即将到手的巨额财富外,核心团队成员也会面临一付无形的手铐。这副手铐限制了他们在将来离开公司以后从事与公司竞争的活动。竞业禁止往往受劳动合同、并购合同和《公司法》三重法律关系的制约,下面我们就逐一介绍一下:

 

第一重义务:劳动合同的竞业限制。被收购企业开发团队的人员一般属于高级技术人员,其劳动合同上很可能会有竞业限制的规定。竞业禁止的范围一般包括“与本单位生产或者经营同类产品、从事同类业务的有竞争关系的其他用人单位,或者自己开业生产或者经营同类产品、从事同类业务”, 竞业限制的期限最长为离职后的两年。不过,对于有竞业限制义务的员工,单位应当在其离职后按月予以经济补偿,如果单位拒付这笔钱,员工就可以不履行竞业限制业务,到公司竞争对手处就职,不过员工仍不可以泄露公司的商业秘密。

 

第二重义务:公司法上的竞业限制。在收购完成后,本次迪斯尼收购的中国游戏公司的股东和高级管理人员,在未经迪斯尼公司同意的情况下,也不可以自营或者为他人经营与所任职公司同类的业务。

 

第三重义务:收购合同约定的竞业限制。企业收购合同在竞业禁止规定方面的力度远大于劳动合同,对于收购合同所约定的竞业禁止义务范围,只要不违法强制性法律规定,没有范围和时间的约束。比如收购方可以要求被收购方个人离职后“永远不得进入某某行业”或者不得进入包括游戏行业在内的全部娱乐行业,包括但不限于……在省略号内可以把全部的电影、电视、游戏、网吧、卡拉OK等娱乐产业包括在内。

 

限于篇幅,对于三种竞业禁止义务只能进行简单的介绍,在实际的谈判中,问题远比这复杂。虽然跨国公司开出的价码肯定是诱惑力十足的,但在接受了巨额投资的同时,很多团队成员往往不得不放弃在被收购公司以外自由择业的权利,这可能就是所谓的鱼与熊掌不可兼得。

 

 本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
Email:yytboy(@ hotmail.com
电话:8621-22116000

 

 

2008-04-03

超级兔子与迅雷纠纷的法律分析

 

争议巨大的珊瑚虫QQ作者的案子刚刚一审判决,近日,又发生了一起性质类似的案件。这次卷入纠纷的是互联网上两款和珊瑚虫知名度相似的软件——超级兔子和迅雷。起因是超级兔子网站发布了超级兔子版迅雷软件,该软件是迅雷软件的修改版本,据该软件下载页的介绍:“去官方程序全部广告、界面清爽化,无狗狗搜索、不捆绑任何第三方软件、解决部分杀毒软件误报“,此外,超级兔子软件的迅雷历史记录录清理功能影响了迅雷的功能。

 

迅雷公司因此向超级兔子的开发者发去了律师函,网上公开的该律师函摘要称:超级兔子开发者(以下简称“兔子方”)侵犯了迅雷公司计算机软件著作权并进行不正当竞争应承担相应的民事责任和行政责任,同时,也已经涉嫌犯侵犯著作权罪。迅雷公司要求兔子方立即停止修改及发行迅雷系列软件,并删除超级兔子2008.02.完整版超级兔子2008.03.完整版软件中的迅雷历史纪录清理功能。并警告称,如果在2008413之前,兔子方仍未停止侵权的,迅雷将向著作权行政管理部门和公安机关举报,依法追究兔子方行政责任和刑事责任。“

 

案件的新闻链接是一位网友发给笔者的,并询问对该案的看法。笔者认为,就超级兔子版迅雷涉及的版权问题而言,和珊瑚虫QQ作者被起诉的案件比较类似:珊瑚虫作者复制了QQ并修改其功能,超级兔子版迅雷很可能也是复制了迅雷软件并修改了其功能;珊瑚虫QQ作者捆绑插件进行了盈利,迅雷公司的律师函中称超级兔子作者通过发布超级兔子版迅雷获取非法利益;被害人的经营地都非常近似,腾讯公司在广东省深圳市南山区高新科技园,迅雷公司在广东省深圳市南山区高新技术产业园,这意味着处理案件是司法机关也可能一样。

 

但笔者对迅雷公司律师函提到的超级兔子软件中的迅雷历史纪录清理功能涉嫌不正当竞争尚存疑问,因为该清理功能虽然是超级兔子开发者提供的,但实际一定要用户点击确认键才能实现此功能,因此,实施该功能的迅雷历史纪录清理的不是超级兔子的开发者,而是用户,超级兔子只是工具而已。这种情况下说超级兔子侵权有牵强之嫌,打个比方,IE浏览器的默认首页是微软公司主页,如果迅雷公司的网页上提供了设置www.xunlei.com为主页的按键,是不是对微软公司构成不正当竞争了?

 

也许是借鉴了珊瑚虫案件的前车之鉴,兔子一方决定停止该软件的下载,但仍对迅雷历史纪录清理功能持保留意见。下面分析一下超级兔子究竟应不应该停止超级兔子版迅雷的下载服务的机关相关问题。

 

问题一、超级兔子版迅雷侵权吗?

 

答:很可能涉嫌侵权,如果超级兔子版迅雷确实只是复制迅雷软件并修改了其部分功能,且此种复制与修改未获迅雷公司许可,那确实侵犯了迅雷公司对迅雷软件享有的软件著作权。

 

第二、超级兔子版迅雷的开发行为构成犯罪吗?

 

和珊瑚虫案件的情况类似,此案中侵犯的权利主要是修改权而不是复制权,笔者不认为这种行为构成犯罪。但不构成犯罪不代表不侵权,未经许可复制或者修改他人作品的行为违反了著作权法是没有疑问的。

 

第三、本身涉嫌传播盗版影视版权的迅雷软件受法律保护吗?

 

鉴于迅雷公司被好莱坞六大电影公司起诉侵犯其电影作品著作权,有网友认为迅雷是传播盗版的工具,不应受法律保护。笔者认为,虽然迅雷的软件功能存在争议,但该软件开发者在开发作品过程中的独创性劳动还是受法律保护的,无论六大电影公司与迅雷公司案件的判决如何,都不会影响迅雷软件本身的著作权受到法律保护。

 

 本文作者:游云庭 上海中汇律师事务所知识产权律师 MSN &
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